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【名前】 ジョニー 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】軍用犬並み 【特殊能力】 かなりかしこい 【戦法】噛む
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ジョニーD / JohnnyD 【ジョニーディー】 CS版ポップンミュージック4で初登場したキャラクター。 ジョニーD / JohnnyD 誕生日 担当曲 ポップン4 アクション(pm4) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 リバプール 趣味など すきなもの きらいなもの 新規で登場したキャラクターの中では、同一作品の初出曲で2曲も担当した初のキャラクターでもある。 誕生日 6月18日 元ビートルズのメンバー、ポール・マッカートニーの誕生日と同じ。 担当曲 リバプール グループサウンズ ポップン4 アクション(pm4) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク ポップンクリスマス このキャラクターが描かれているレアカード 【Before a party】 キャラクター一覧/ポップンミュージック4
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ジョニー コーズボール 黄 - 赤 - 青 スピード ★★★★★☆☆☆ 攻撃方法 パンチ(近接型) グリップ ★★★★☆☆☆☆ 耐性 なし ハンドル ★★★★★★★☆ ATTACK ★★★★★ LIFE ★★★★☆ 名前 コメント
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牽制 基本は待ち。Dステはいらん。Kの先端届く距離で無敵マッパとKと2HS。 6P こちらの6Pに勝てる技がほとんどないw 適当に6P出しといてもOK コインもくぐれるw ジャンプで飛ぶ 地上戦はマッパと6Pでほとんど制圧できるんで ジョニーは飛ぶしかない 飛ぶとディバとかJHSとかでマッパ潰せるから そういう場合はJKで横からつつくように攻撃を当てるといい。 ディバ青 相手ゲージ25%なければ無敵マッパかダッシュ吸血二択で。ディバ青 JSの連携はディバを直ガの無敵J投げで安定。
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仲間のスライム達を惨殺した勇者達に復讐する為に 勇者達を全員殺そうと企てるスライム♂。 同じスライムの恋人、エリカがいた。 +... 体色は赤い! つまりジョニーを操作するのはオープニングだけで、本編は恋人のエリカを動かすことになるのである。 オープニングは過去回想だから白黒なのかと思いきや、実は体色を隠す為だった訳である。 屋敷に忍び込んだ後、壷に隠れて殺す機会を待っていたが 勇者が用意した睡眠薬が壷の中に入っていて、そのまま壷の中で眠ってしまう。 そして目を覚ますのはエリカが全てを始末し終えた後であったのだった。
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PSPチャットランキング上位に常駐している、ジョニー帝国・THE NEXTの管理人。 未来永劫、帝王であり続ける原点にして頂点。 彼に逆らった者はチャットから存在を消されるという。 語録を生み出すことにかけて彼の右に出る者はいない。 チャットの歴史にも詳しく交流関係も広い。 一度はTHE NEXTが空中分解したが、エレキパワーで賑いを取り戻した。 ウワサによると某おもちゃ同好会の主らしい。 媚売りなどを嫌い、ちゃちゃ民を潰そうと計画を立てている。 普段はNEXTにのみ生息しており、稀に他のチャットに出入りし、荒らし去る暴風雨の如く所行。 いろんなゲームをしており顔が広い。 最近はましゅをAKすることが恒例行事になっているが、この争いはましゅの死亡で幕を閉じた。 色々あったが性転換し現在はママになった。
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製作者・黒豆ポテト パイロット 劉生ジョニー ジョニー, 男性, 人間, AAAA, 130 特殊能力 不屈, 1 援護防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28 125, 120, 136, 139, 162, 157, 普通 SP, 55, ド根性, 1, 鉄壁, 4, 気合, 9, 友情, 15, 復活, 23, 夢, 35 02pilot_2301.bmp, -.mid ユニット 劉生ジョニー 劉生ジョニー, りゅうせいじょにー, (人間(劉生ジョニー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 150 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 3500, 140, 900, 60 CABA, 02pilot_23U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突 === 豆腐, 回復Lv2, 1, 5, -, -, 共|豆 流星豆腐, 回復Lv4 補給Lv1 治癒, 1, 3, -, 110, 共Q|豆 豆腐パワー全開, 装填=豆 解説="豆腐がまた作れるようになる", 1, -, 50, 100, AL5 アニメーション 劉生ジョニー 豆腐, 回復魔法 流星豆腐, 回復魔法 豆腐パワー全開, オーラ上昇 白 メッセージ 劉生ジョニー 回避, 止めろ! 何をするんだ!! 回避, 俺は豆腐が作りたいだけだ! 回避, 無駄な争いは止してくれ!! ダメージ小, ケンカは余所でやってくれ! ダメージ小, 何で俺がこんな目に!? ダメージ小, 何で誰も解ってくれないんだ!! ダメージ中, 止めろ! 豆腐が傷つく!! ダメージ中, 俺に豆腐を作らせてくれ!! ダメージ中, 止めてくれ! 豆腐が…豆腐が泣いているんだ!! ダメージ大, うわあああっ!? な、なんてことを……! ダメージ大, 俺はどうなってもいい…….だけど、豆腐だけは、豆腐だけは!! ダメージ大, そんなに俺に豆腐を作らせたく無いのか!? 破壊, お、俺の夢が……!! 射程外, そのまま何処かへ帰ってくれ…… 射程外, 助かったのか? 射程外, 邪魔をしないでくれ! 復活, うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉッ!! 復活, 豆腐が……豆腐が俺を呼んでいる!! 復活, 俺の豆腐マスターの道は……まだ閉ざされちゃいない!! 攻撃, ちくしょぉぉぉぉぉっ!! 攻撃, 豆腐が……豆腐が俺を呼んでいるんだ!! 攻撃, こうなったら仕方ない!! 攻撃, すまない、覚悟してもらう!! 攻撃, 戦いたくは無いが、これも豆腐の為だと言うなら!! 攻撃, 俺には夢があるんだ! 邪魔はさせない!! 豆腐, よし! 豆腐だ!! 豆腐, 豆腐を食うんだ! これで元気が出る!! 豆腐, 君も俺の豆腐を食べるんだ!! 豆腐, 豆腐は美味いぞ!! 豆腐, 豆腐を食べるんだ!! 流星豆腐, これが俺の自慢の豆腐だ!! 流星豆腐, この豆腐さえ食べれば、大丈夫だ!! 流星豆腐, りゅぅぅせいどぉぉぉふぅぅぅぅ!!! 流星豆腐, 俺の自慢の一品だ! 食べてみてくれ!! 流星豆腐, この流星豆腐なら!! 豆腐パワー全開, うおおおお!! 豆腐パワー全開!! 豆腐パワー全開, 見ててくれ、豆腐よ! 俺はやるぞ!! 豆腐パワー全開, 豆腐よ! 俺に力を貸してくれえぇぇぇ!!! 設定 劉生ジョニー 年齢:17歳 身長:168cm 体重:67kg 一人称:俺 二人称:君 三人称:あいつ 設定: クルセイド学園2-2に所属する男子 豆腐が大好きで、何時か豆腐マスターになる事を夢見ている 豆腐の力によって何か妙なパワーに目覚めているらしい ちなみに父親も祖父もその祖先も皆ジョニー。ジョニー一族 性格: 豆腐が大好きな熱血漢 アイコン 凪波様 02pilot_2301.bmp 02pilot_23U.bmp HP:星屑と時の詩 URL:http //www.geocities.jp/zannma9071/index.html
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JSのいらぬダメージを受けていると勝ちが一つ遠ざかる相手。 ジョニー戦は立ち回りでちょっと有利火力でちょっと負けなので指し合いで体力を削り、相手の一発を封じていく戦いハンマーも十分機能するし、今のところ5分?? [ 開 幕 ] 相手の選択肢は足払い、コイン、ステップ投げ、遠S、エンセン。 相手の癖を読んで対応する形になるので怖ければ後ろHJが安定。一点読み6K以外には安定行動?4いれっぱ、1、4入力の後ろ移動+ファジーでもまず負けない。 勝てる技が少なく、スライド、メガ、6HS、デコピンを読みきった時だけ出す。 コインだけは避けたいので開幕から無駄に読み合いすることもない。ステップ投げは空中判定>投げとくるので暴れで返したいところ、立ちKを置いてHIT確認からヒートまで持っていけると開幕からゲージを稼げてかなりおいしい(*´ω`) [ 遠 距 離 ] お互いやることが無いのでゲージ溜めでもしておこう。 ぶっぱディバ移動や青があるようなら垂直JHS(投げ仕込み)設置で黙るはず。 [ 中 - 中 距 離 ] ここはポチョの間合い、立ちHS、足払いで牽制、ステップの出掛かりを潰していく。 相打ちOKのコインを盾にステップ遠S等博打気味に差し込まれるので、有利な状況でこそコイン待ちデコピンを考えること。相手が動かないようならまた立ちHSブレーキで固めなおす、6HSを打ってくる場合は誘って立ちHSで差し込める。J逃げされてもディバ青がない限り気にしない。 垂直JS待ちには6HS置き、立ちHS差込がかなり機能する。着地にスライドを合わせるのも手だが、降りエンセンには気をつけよう。 間合いをきっちり管理して安易な低空ダッシュに6P、通常Jに遠Sヒートを差し込みたいところ、わりと難しい。昇りJHSも高確率でカウンターが取れるので指し合いを制した後は意識してみるとよさげ? ここでコインを当てられるかどうかが勝敗の分かれ目? [ 中 - 近 距 離 ] 相手の遠Sがあたりそうな場所割ときついが一転読みやスライドがよく効く場所でもある。中距離と同じく遠S誘いで立ちHSがさせるがこれは難しい。 エンセンRCダッシュや低空ダッシュも混ざるのできっちり反応して6Pを打ちたい。ここも相打ち狙いのコインがくるので技を止める事も意識するといい。 ポチョ側のJSへの方針・選択 FDBで牽制。発生が遅いので事前に相手の動きを予測・想定。主に相殺だがCHも多い 相手の軌道を見て(2段J後が好ましい)相打ち狙いOKのHS、6HS ハンブレでゲージ溜め。歩き~JS(>燕)直ガでゲージ溜め+JSに付き合わない 着地にスライドヘッド(ばれてると燕をくらったり着地ずらし) 6Pで相殺を狙ってみる(ばれると燕) JSは縦には細いので2段J後JSが出るか出ないか辺りでハンマーで攻撃してもいい JS以外他の攻撃にも想定し、対応できるように。低空ダッシュ、ジャックなど それなりに届くなら距離ならヘブンリー [ 近 距 離 ] コインはいうまでもないが相手の立ちK、遠Sが判定、発生とも にこちらより強い。立ちPで相打ちか先起きで勝てることもある が基本は間合いを外すことを考えよう MC後の連携は穴だらけだが上記の判定の強さから技を置かれると苦しい形になる、一点読みスライドやメガ青、MCステップに遠S、足払いを刺せれば上等というところ。固めのコインは直ができっちりデコピンで返すことができる、相手に押し込まれないように返していきたい。ガードしても使わせる意識もあると多少楽。 リターンが見込める打開策にハンマーがあるんだけど、これは難しい。 ※苦し紛れのハンマーは×、相手の意識していない時のハンマーは◎ これはハンマーのセンスが必要なのでここだ!ってのは説明できない? ハンマーを打たないと安定して固められることになるのでとりあえず 打って対応や意識を変えさせるのは有り。 その上で上記の対策を使えば簡単には固めつづけれないはず ジョニー使いが攻めの軸にしているのが空中ディバイン青。強引に高めの空中ダッシュしたら常に警戒しておこう。間違っても素直に6Pを出してはいけない。対抗策としては、入りそうなら ヘヴンリー 空対空のHJJP、投げれそうなら空投げ? 様子見(めくられそうなら空中ガード)>バクステ 接近戦に於いても強引に空中ディバイン青を狙ってくる ので2HS、ヘブンリーを出せる用意はしておこう
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ジョニー城西 / ジョニー城西 【ジョニーじょうにし】 ポップンミュージック11で初登場したキャラクター。 ジョニー城西 / ジョニー城西 誕生日 担当曲 ポップン11 アクション(pm11) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの KONAMIのスタッフがモデルとなっているキャラクターで、IIDXシリーズのプログラマーを務めるJONY.Cが元。 参照:jubeat公式ブログ記事 参照:ポップンミュージック公式ブログ記事 誕生日 7月2日 モデルとなった、プログラマーのJONY.C(Takeshi Jonishi)の誕生日と同じ。 担当曲 ヒルビリー ポップン11 アクション(pm11) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN ノリノリのダンス FEVER WIN ウッドベースをぶん回しながら、ライバルキャラクター枠の方へ向かってくる LOSE ため息をつく キャラクターポップ 【色違い】 非常に癖のあるキャラクターポップ。 モヒカンヘアーの頭の特徴から、顔が左に半ライン分ずれているように見えるため、その分オブジェの位置がずれて見える錯覚を起こしやすい。 ファットポップ君と合わせると、左に1ライン分ずれているように見えるようになり、譜面の認識をミスしやすくなる。 特徴的なキャラクターポップなためか、使用しているプレイヤーも見かける。 関連キャラ、用語リンク マッスル増田 このキャラクターが描かれているレアカード 【BABY BIRDS】 キャラクター一覧/ポップンミュージック11
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攻略掲示板 技表 穴子、ファー!もらった!クリティカルじゃNA-I!など若本臭漂いまくる居合いの使い手。 抜刀術・幻影博文流円月剣の免許皆伝者で、リーチや発生の優秀な技が多く中間距離の制圧力が非常に高い。 独特の技モーションやカッコいいコンボを持ち、見た目や声からファンが多いキャラで、 ミストキャンセル(ミスキャン。通常技→キャンセルミストファイナー構え→構えキャンセル)で 通常技の硬直を軽減し、SやHSをぶん回す姿は一人だけ別ゲーのようである。 何だか良く分からないレシピのコンボ→ディバコン→燕カス→霧ハメ、の流れはジョニー使いが絶頂を迎える一瞬だ。 攻撃力防御力共に申し分ないが、やや切り返しが弱い上、体が大きく動きも鈍重で 遠距離ですることが無いため遠距離系のキャラに遠くから封殺されることがままある。コインの使用は計画的に。 余談だが使用者は本キャラをテクキャラだと思っている場合が多く「ジョニーってお手軽キャラだよな~」などと言おう物なら十中八九絡まれることを覚悟しなければならない。 若本ボイス信者向け。 扱い易さ ★★★☆☆ 勝ち易さ ★★★☆☆ わかも度 ★★★★★ コンボ 遠S>Kミスト ものすごく基本。牽制遠SからそのままKミストへ。 Lv2ミストならば追撃可能。 立K>近S>立HS>Kミスト これまた基本。遠S>立HSのガトリングルートはないので、近Sから立HSへ。 同じくLv2ミストならば追撃可能。 屈K>近S>脚払い ダウンを奪うための基本コンボ。 ダウンさせた後はコイン重ねや、屈Kと燕穿牙での選択肢などの起き攻めで。 立K>立HS>俺名 覚醒を入れることで割と手軽にダメージを稼げるコンボ。 簡単にそれなりのダメージを奪えるので、高威力・高難度の連携ができないうちはこの辺りで。 低空燕穿牙RC>空ダッシュJK>JS>燕穿牙 低空燕穿牙がヒットした際の追撃。 ゲージ使用の割にダメージが安いので無理して使う必要はないかと。 ただし、燕カスができる場合は起き攻めへ行けるので話が別。 前K>JK>JS>JC>JK>JD>燕穿牙 前Kからの追撃。ヒット状況次第で受身を取られることが多いのでやや不安定。 受身を取られそうならばHJからJK>JS>JD>燕穿牙で妥協するのもいいかと。 前P>JC>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙 対空前Pからのコンボ。前Pの対空性能がやたらにいいのでよく使われます。 通常投げ>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙 通常投げ追撃。多少高度が低くなってから追撃すると入りやすくなりますが、あまり引きつけすぎると追撃する前に受身を取られるので程々に。 JS>JC>JK>JD>燕穿牙 JSでの空対空後のコンボ。 無理して追撃する必要もありませんが、この辺の積み重ねが後々効いてくるので、やっておいて損はないです。 ダスト>JD×2>(JK>JP)×2>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙 安定型ダスト。最低限これは出来るようになりたい。 後々は燕カスや受身不能ダストなどができるようになりたいところ。 (画面端)低空燕穿牙RC>空ダッシュJK>JS>JD>着地>JK>JS>JK>JS>燕穿牙 端付近での中段始動コンボ。正直な話、動画のコンボなぞを使わずこっちを使うべき。 燕カスができる人は着地後のエリアルを燕カス仕様にして起き攻めへ。 通常投げ>コイン>HJK>JP>JK>JS>燕穿牙 通常投げからミストのレベルを上げつつ追撃するコンボ。 Lv2を維持するのが大切になるので覚えておくといいかと。 (画面端付近)~(Lv2ミスト上段>コイン)×1~2>~ 画面端付近でのミストループ。 ミストループ後は空ダッシュから燕カスで霧ハメに持ち込むなどすると良好。